AGB  ·  Datenschutz  ·  Impressum  







Anmelden
Nützliche Links
Registrieren
Zurück Delphi-PRAXiS Projekte [Game] Gefangen in der virtuellen Welt (mit Source)
Thema durchsuchen
Ansicht
Themen-Optionen

[Game] Gefangen in der virtuellen Welt (mit Source)

Ein Thema von halinchen · begonnen am 9. Okt 2007 · letzter Beitrag vom 13. Dez 2009
Antwort Antwort
Seite 14 von 22   « Erste     4121314 1516     Letzte »    
Benutzerbild von halinchen
halinchen

Registriert seit: 13. Jun 2006
508 Beiträge
 
Delphi 2007 Professional
 
#1

Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt (mit Source)

  Alt 16. Dez 2007, 16:39
Ich hätte es nicht treffender formulieren können.


Zitat von Avicenna:
GidvW
  Mit Zitat antworten Zitat
16. Dez 2007, 17:49
Dieses Thema wurde von "Matze" von "Freeware" nach "Open-Source" verschoben.
Den Quelltext zum Spiel gibt es ja auch zum Herunterladen.
Benutzerbild von Matze
Matze
(Co-Admin)

Registriert seit: 7. Jul 2003
Ort: Schwabenländle
14.929 Beiträge
 
Turbo Delphi für Win32
 
#3

Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt (mit Source)

  Alt 16. Dez 2007, 17:51
Ah ich sehe gerade, ihr diskutiert über die Rubrik. Ich denke, da es den Source-Code gibt, ist es hier besser aufgehoben. Die jeweilige Lizenz wird sowieso vom Programmierer festgelegt, ist also nicht im "Open-Source"-Begriff enthalten.
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von xZise
xZise

Registriert seit: 3. Mär 2006
Ort: Waldbronn
4.303 Beiträge
 
Delphi 2009 Professional
 
#4

Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt (mit Source)

  Alt 16. Dez 2007, 19:16
Zitat von Avicenna:
Open-Source-Software

Zitat:
Informatik: Software, deren Quellcode frei zugänglich ist und von allen Benutzern nach ihren Bedürfnissen angepasst, verändert und weiterverbreitet werden darf. Hinter diesem Konzept steht das Bestreben, durch einen beschleunigten Entwicklungsprozess sowie eine schnellere Fehlerbehebung bessere und stabilere Software zu erhalten. Häufig wird Open-Source-Software auch als freie Software bezeichnet, was mitunter zu dem Missverständnis führt, »frei« mit »kostenlos« gleichzusetzen.
(c) Bibliographisches Institut & F. A. Brockhaus AG, 2008

Wäre GidvW Open-Source, dann dürfte jeder das Spiel verändern, und auch unter seinem Namen weiterverbreiten (so lange gekennzeichnet ist, dass es ein sog. Fork von Stefan Hallers Spiel ist).

Für größere Projekte (Linux als Paradebeispiel) und Programme sicherlich sinnvoll,
für so ein kleines Spiel nicht unbedingt, da es m. E. keine ernsthaften Weiterentwicklungen gäbe und so ein einzelner Autor am großen Programmiererhimmel leicht den Überblick verliert, was mit seiner Software passiert.

Es ist ja schon nett genug, dass der Autor den Source-Code preisgibt.
Laut dieser Definition ist es hier nicht gut aufgehoben
Spezielle Linzenz
Der Quellcode soll nur einen Einblick in die Anwendung verschaffen. Es ist daher erlaubt, den unveränderten Quellcode weiterzugeben. Ein veränderter Quellcode darf nicht weitergegeben werden.

Sobald der Quellcode weitergegeben wird, muss ein Copyright angegeben werden:
© Stefan Haller 2007
haliner@google-Mail.com
http://stefan315.st.funpic.de/Gefangen
Alle Rechte vorbehalten


Falls Sie Fragen haben, oder eine Ausnahmeregelung bekommen möchten, schreiben Sie mir bitte eine e-Mail.
Quelle


MfG
xZise

PS: Wo sind eigentlich die Schiebeblücke hin?
Fabian
Eigentlich hat MS Windows ab Vista den Hang zur Selbstzerstörung abgewöhnt – mkinzler
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von vlees91
vlees91

Registriert seit: 19. Apr 2004
843 Beiträge
 
Turbo Delphi für Win32
 
#5

Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt (mit Source)

  Alt 16. Dez 2007, 19:47
... da haelt sich in der Dp aber niemand dran. Hier kommt ja alles wo es den Source bei gibt in Open-Source. Mann, seid ihr pingelich...
vlees91
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von halinchen
halinchen

Registriert seit: 13. Jun 2006
508 Beiträge
 
Delphi 2007 Professional
 
#6

Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt (mit Source)

  Alt 17. Dez 2007, 16:58
Zitat von xZise:
Wo sind eigentlich die Schiebeblücke hin?
Die habe ich rausgenommen. Die passen noch nicht in das aktuelle System rein. Aber ich denke da hab ich schon was, wie man das machen könnte.
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von Opa
Opa

Registriert seit: 12. Jun 2003
107 Beiträge
 
Delphi 7 Enterprise
 
#7

Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt (mit Source)

  Alt 17. Dez 2007, 23:42
Kann ja sein das ich irgend was nicht gelesen haben, konnte wenigstens im Eingansbeitrag nichts dazu finden – Ich mag es nicht wenn ungefragt Daten übertragen werden oder überhaupt Daten übertragen werden wenn es nicht nötig ist.

Mal böse bin...
Miniaturansicht angehängter Grafiken
bild_916.jpg  
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von halinchen
halinchen

Registriert seit: 13. Jun 2006
508 Beiträge
 
Delphi 2007 Professional
 
#8

Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt (mit Source)

  Alt 18. Dez 2007, 14:25
Das Spiel hat eine Onlinehighscore. Es kann jetzt sein, das es aus dem Spiel heraus nicht ersichtlich wird, das es sich um keine lokale Highscore handelt.

Aber ungefragt sollte keine Verbindung aufgebaut werden.
Die Verbindung wird aufgebaut wenn:
  • Im Menü auf Highscore geklickt wird und danach auf Highscore laden
  • Am Ende des Spiels der Dialog zum Highscore eintragen bejaht wird
  • Wenn am Ende eines Levels das Highscore eintragen bejaht wird
  • Wenn man, wenn ein Fehler auftritt, auf Informationen senden klickt

Automatisch wird nur eine Verbindung aufgebaut, wenn das automatische Eintragen in die Highscore aktiviert. (Standard ist deaktiviert)
Die Highscore lässt sich auch ganz abstellen.
Alle diese Einstellungen sind im Einstellungen-Dialog zu finden.

Falls die Verbindung aufgebaut wurde und obige Bedingungen nicht erfüllt sind, dann bitte mal genau schildern.
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von halinchen
halinchen

Registriert seit: 13. Jun 2006
508 Beiträge
 
Delphi 2007 Professional
 
#9

Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt (mit Source)

  Alt 18. Dez 2007, 16:29
1.5.7.41
[+] Es gibt jetzt 4 Jahreszeiten
[+] Je nach Jahreszeit rutscht man mehr/weniger

Da der Schnee in der DP so toll aussieht, wollte ich den auch bei mir im Spiel haben. xD

Nun kommen die MovingBlocks und die PowerUps.
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von xZise
xZise

Registriert seit: 3. Mär 2006
Ort: Waldbronn
4.303 Beiträge
 
Delphi 2009 Professional
 
#10

Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt (mit Source)

  Alt 18. Dez 2007, 16:48
Das mit dem Sound ist immer noch nicht behoben
Fabian
Eigentlich hat MS Windows ab Vista den Hang zur Selbstzerstörung abgewöhnt – mkinzler
  Mit Zitat antworten Zitat
Antwort Antwort
Seite 14 von 22   « Erste     4121314 1516     Letzte »    


Forumregeln

Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.
Trackbacks are an
Pingbacks are an
Refbacks are aus

Gehe zu:

Impressum · AGB · Datenschutz · Nach oben
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 12:01 Uhr.
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024-2025 by Thomas Breitkreuz